グランゼーラ
ずっこけ革命戦士たちの奮闘日誌

ゲームデザインは地球を救う

菅 次郎 / 2013-03-21

ゲーミフィケーションという言葉が盛んに取り沙汰される昨今。

一応、説明しておきますと、ゲーミフィケーションとは
問題の解決や顧客の獲得などに、
ゲームデザインのノウハウを利用することです。
ジョギング、社員評価、受験勉強など、様々な活用事例があります。

これこそゲームデザイナーが活躍すべき分野だと思うのですが、
あまりそういう実例は聞きませんね。

というわけでこの革命軍日誌のゲーミフィケーション策を考えてみました。

原稿を催促される前に提出できれば1NP(日誌ポイント)獲得!
原稿の提出を忘れて帰ってしまうとマイナス10NP!
5NP消費すれば、NPが最下位の人に日誌の担当を押し付けることができるぞ!

どうでしょうか。ダメでしょうか。

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躍り出たい。特に何かするというわけではないけど、こう、ばっと躍り出てみたいのです。もうちょっと具体的に言うと、ベテラン漫才師が舞台奥から勢いよく登場する、といった感じです。分かりにくいですか?ではもうちょっと具体的いうと、年齢が50才くらいのベテラン漫才師が舞台奥から膝がアゴに届かんばかりに脚をあげて大股で勢いよく登場する、といった感じです。分かりにくいですか?ではかなり具体的にいうと、年齢が55才の関西のベテラン漫才師が、お客さんが1000人入る演芸場の舞台奥から膝がアゴに届かんばかりに毎秒2回の間隔で脚をあげて歩幅150cmの大股で時速40km/hの勢いで登場する、といった感じです。私の「躍り出る」の使い方あってますか? という話ではありません

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